Eléckasë-online

65%
Projet en cours / 10 tâches
1434
votes
Voter

Notre projet a pour objectif la réalisation d’un jeu de rôle participatif sur Internet. Basé sur un univers riche, il ambitionne d'offrir la même liberté d'action que la version papier dont il est issu. C'est un défi de taille qui donne bien du fil à retordre à l'équipe amateur que nous sommes. Cela demande de l'énergie, de la créativité et d’innombrables heures de travail. Si vous pensez avoir au moins l’une de ces qualités, nous vous accueillerons avec plaisir au sein de notre équipe. Pour les simples curieux, il est d’ores et déjà possible de vous balader à la surface d’Eléckasë en procédant à une rapide inscription.

Que vous ayez des attentes précises sur ce que devrait être un jeu de rôle par internet, que vous ayez une expérience à faire partager sur ce type de jeu ou simplement pour donner vos impressions sur notre site, nous serons ravis de discuter avec vous par mail ou sur le forum.

Modification des tâches

24/10/2009 - Nos objectifs ont changés afin que la Bêta 1 soit jouable. Ajout notamment des modules "gestion des combats", "gestion de la fiche du PJ" et "gestion des missions".

16/11/2009 - développement achevé de la gestion communication PJ-PNJ avec mot-clés.

04/01/2010 - développement débuté du module mission.

16/01/2010 - progression sur le développement du module mission.

10/05/2010 - module mission réalisé.

15/08/2010 - développement débuté du module fiche de PJ

Avancement du projet

Les tâches

Conversation PJ-PJ

100%

Consiste à mettre à la disposition des joueurs une interface de communication dynamique (un chat pour faire clair) entre leurs personnages joueurs (PJ).

Cette interface sera accessible uniquement au niveau des pièces et celles-ci seront cloisonnées à chaque espace de la pièce. Par exemple, deux PJ à des tables différentes n'entendront pas les conversations de l'un et de l'autre, à moins qu'ils n'utilisent l'option "Crier".

Gestion de la fiche du PJ

30%

La fiche du PJ regroupe toutes les caractéristiques, attributs, compétences et connaissances que ce dernier possède. Elles définissent ce qu'un personnage peut ou ne peut pas faire.

Etat d'avancement : le choix des caractéristiques, attributs, compétences, connaissances a été arrêté et la création des premières classes est réalisée. Le développement a débuté.

Améliorations futurs : la version livrée pour la Bêta 1 sera proche de la version finale.

Gestion des combats

0%

Dans le cadre de la Bêta 1, un système de combat basique sera mis en place. Il permettra d'affronter des créatures en suivant un schéma classique de jeu de rôle : initiative, attaque, parade/esquive, calcul des dégâts.

Etat d'avancement : non débuté.

Améliorations futurs : ce système sera enrichi de nombreuses techniques de combat accessible en fonction du niveau de  compétence du PJ dans l'arme utilisée.

Gestion des contacts

100%

Notre jeu se veut le plus réaliste possible. Pour cette raison, vous ne connaitrez pas de prime abord le nom des joueurs que vous croiserez. Il ne seront définit que sous une appélation standard vous donnant une information sur leur race ou sur leur fonction (si celui-ci est reconnaissable tel milicien, forgeron, moine...).

Vous pourrez en prime ajouter un commentaire pour vous souvenirs d'informations particulière sur chacun d'eux. Par exemple noter que la barbare que vous venez de rencontrer vous dois de l'argent ou qu'il ne vaut mieux pas lui proposer de lui payer à boire sous peine d'y perdre votre fortune.

Améliorations futurs : par défaut les personnages inconnus du PJ seront identifés par leurs attributs vestimentaire. Ce pourra être un tablier de forgeron, une robe de bure, un surcot aux couleurs de l'armée...

Si aucun de ces éléments ne permet de déterminer le métier, le grade ou la fonction du personnage, ce dernier sera identifié par la qualité globale de ses vêtements. Ceux-ci sont pour l'instant classés en 6 catégories : guerrier, bourgeois, noble, commun, pauvre ou raffiné.

Gestion des conversation PJ-PNJ

70%

Permet à un personnage joueur (PJ) de discter avec un personnage non joueur (PNJ) sans qu'un maître du jeu (MJ) n'ait besoin de le contrôler.

Cela recouvre plusieurs modules :

- la création de l'interface de conversation proprement dite,

- la réponse du PNJ aux questions portant sur un mot clé,

- la réponse du PNJ à des questions courantes portant par exemple, sur les nouvelles du coin ou sur l'identité du PNJ,

- le déroulement d'une conversation scriptée dans le cadre d'une mission.

Etat d'avancement : les développements sont finis à 80%. Il ne reste que les conversations scriptées à gérer mais cela demande un peu plus de recul sur le déroulement des missions afin de cerner précisément les besoins. La mise en production d'une première version devrait se faire avant la fin du mois de novembre.

Gestion des déplacements

100%

Permet à un personnage joueur (PJ) de se déplacer dans l'univers à différents degrés :

- au niveau d'une large zone géographique en passant d'un secteur à un autre via une carte cliquable de la région,

- à l'intérieur d'un secteur en passant d'un lieu (bâtiment, place publique, jardin, forêt...) à un autre,

- au niveau d'un lieu en se déplaçant d'une pièce à l'autre par l'intermédiaire de passages (porte, rideaux, escalier...).

 

Gestion des missions

100%

La gestion des missions permettra aux joueurs de partir à l'aventure dans le cadre d'un scénario scripté et dont le déroulement n'est pas suivi par un MJ. Si la trame sera toujours identique, il y aura des éléments variables permettant de rejouer plusieurs fois une même partie.

Etat d'avancement : terminé.

Amélioration futurs : le système prévu pour la Bêta 1 sera pratiquement complet. Nos modifications futurs tiendront essentiellement aux retours qui nous seront fait par nos MJ et les joueurs.

Liste des personnages présents

100%

Cette liste permet de savoir en temps réél quels sont les personnages joueurs (PJ) présents dans un lieu. Chacun des PJ sera visible à l'endroit où il se trouve dans la pièce. Par exemple, on distinguera les PJ placés autour d'une table de ceux assis au comptoir. Il sera alors possible de se déplacer d'un groupe de PJ à un autre.

Option - Gestion de l'équipement

40%

Toujours dans un souci de réalisme poussé, notre gestion d'équipement prend en compte de multiples aspects dont nous vous donnons un aperçu ici :

- chaque objet a une taille et un encombrement qui entreront en ligne de compte pour leur placement dans un conteneur (sacoche, sac à dos...). Ceci afin d'éviter de se placer une hallebarde dans le dos.

- les substances liquides devront être placées dans des conteneurs hermétiques.

- les fourreaux n'accepteront qu'un type d'arme définit.

Dans le cadre de la Bêta 1, le PJ aura d'office un sac à dos dans lequel il pourra placer les objets qu'il souhaite. Ceci simplifiera grandement nos développements.

Etat d'avancement : le squellette de l'interface et ses algorithmes sont fait.

Amélioration futurs : il sera possible de placer des conteneurs les uns dans les autres. Avoir par exemple, une boite contenant des bijoux placé dans un sac à dos, lui même fixé à la selle de votre cheval. Ce système fonctionnera par glisser/coller.

En outre, le PJ ne sera plus limité à un seul sac à dos, il pourra porter autant de conteneurs sur lui que sa constitution lui permet. Il pourra, par exemple, avoir un sac à dos, une sacoche en bandoulière et une bourse à la ceinture. Le nombre de conteneurs portés sera évidemment un handicape à l'initiative et à l'agilité.

Phase de recette de la version Alpha

10%

Cette phase doit permettre de valider tous les développements mis en jeu dans la version Alpha.

Ce n'est que lorsque la version Alpha aura été validée qu'on pourra officiellement passer en version Bêta et accueillir les premiers joueurs.